IT·과학 2026.09.09

Streaming from the cloud was meant to change games forever – what happened?

가디언 · 2026.09.09 00:00
Streaming from the cloud was meant to change games forever – what happened?

클라우드 게임 서비스는 게임 산업의 미래로 주목받았으나, 높은 데이터 비용과 기술적 한계로 인해 대중화에 어려움을 겪고 있다. 마이크로소프트와 소니 등 주요 기업들이 서비스를 유지하고 있으나, 최근 마이크로소프트는 이용 시간 제한을 도입하며 클라우드 게임의 지속 가능성에 의문이 제기되고 있다.

"In August 2009, at the very first Gamescom expo, I sat in a small meeting room in Germany and played Mario Kart and World of Warcraft on a laptop, via technology that was then completely new: cloud ga"

원문 인용 — 가디언
원문 보기 가디언

newshub는 원문 전문을 게재하지 않습니다. 위 요약과 인용은 newshub가 정리한 것이며, 기사 전문과 저작권은 가디언에 있습니다.