IT·과학 2026.11.07

[ET톡] 게임이 악성코드 통로가 된다면

전자신문 · 2026.11.07 00:00
[ET톡] 게임이 악성코드 통로가 된다면

게임 서비스의 외부 시스템 취약점을 이용한 공급망 공격이 보안 위협으로 떠올랐다. 게임산업의 구조가 복잡해짐에 따라 개발부터 운영까지 전반적인 보안 체계 강화가 요구된다.

"최근 시프트업의 인기게임 '승리의 여신: 니케'에서 발생한 보안 사고는 글로벌 게임산업이 직면한 새로운 위험을 드러냈다. 게임서비스에 사용되는 콘텐츠전송네트워크(CDN)의 자바스크립트 파일이 제3자에 의해 변조되면서 공식 PC 런처를 통해 악성 프로그램이 유포됐다. 이용자가 믿고 실행한 게임이 PC 보안을 위협하는 통로가 됐다."

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